RendererのSphereとかTeapotとか

Parameter弄っとこう。
X Y Z Positionは左右、上下、前後の位置
X Y Z Rotationは左右、上下、前後の回転だね。
ぐるーっと回してみてくれ。
この辺は、LFO繋いだり、TrackBallで動かしたりしたからニュアンスで解るだろ?
(ニュアンスで解るだろ=このブログで最も大切な言葉)

Posisionはviewerの端から端が-1から1
rotationは360で一回転します。
360もグルグルするの面倒くせーヒント:シフト押しながら回せおー、グルグル良く回るぜー
やったな。
あと、blendingを替えるとバックとの混ぜ合わせ方がかわる。
None:バック関係無し
Over:不透明度下げると透ける
Add:バックの色と混ぜ合せる。こいつも透ける。

おー、透けたよ透っけすけ。
しゅーりょー
posted by qtz(戻) at 00:03|
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